即將推出的復活系統變更

21 June 2021

各位探險者好, 我們想介紹下一次更新的重大變更,並概述一些後續即將推出的調整。 首先,《Scavengers》本週將全面翻新復活系統!

背景

無限自動復活的舊有復活系統,簡稱自動復活,是我們一直不甚滿意的功能。首次引入這個系統時,自動復活使我們能迴避某些問題,以便專心改善遊戲的其他部分。這在當時很重要,而自動復活也確實幫助我們取得了所需的進展。但我們一直知道它會引起問題。許多玩家回報了這些問題,而且我們也看到這些問題在實戰中更顯嚴重。 第一,它使死亡變得微不足道。沒有什麼後果的死亡,會減損遊戲性。某些戰略,例如隊伍在遊戲初期分頭行動,本來應該帶有一點危險性的,結果卻沒有實質的風險。而沒有實質風險,這種戰略就會成為「正確」的打法,而不是一種選擇。考慮到隊伍淘汰規則,分頭行動還有另一重優勢,因為這樣可以降低全隊同時死亡的機率。 死亡變得微不足道,也會影響您與遊戲世界的情感共鳴。《Scavengers》是一款在無法保證生存的世界中艱苦競爭的遊戲... 但自動復活卻形同保證生存。自動復活降低了風險,並且減少了刺激度。 缺乏後果,也大大減少了人工智慧玩家帶來的挑戰。在大多數情況下,被人工智慧殺死僅是小小的挫折,所以玩家沒有什麼動機避免靠人數硬幹。 自動復活還導致了一系列不良影響,例如在遊戲初期引發分不出勝負而缺乏滿足感的 PvP 交戰,以及讓雙方隊伍都落後於資源曲線。反覆復活可能變成殘酷的長期死亡惡性循環,無處可逃。 這些問題全都會產生連鎖反應,影響範圍不只是玩家復活而已。從資源分配到風暴收縮再到人工智慧數量,一切都取決於玩家人數。已經陷入絕望死亡/重生循環的玩家,會為所有玩家的體驗增加阻力,儘管這並非他們的錯。 因此,以下是調整內容!

性命數

玩家具有性命。這是理所當然的。您成功降落在行星上,就表示性命還在。 玩家可能也有備用的性命。探險者攜帶著一個複製備份物品,儲存了額外的性命。此物品有專用的欄位,而且不會掉落或遺失。

Scavengers Backup Clone

玩家將可以在玩家狀態匣中看到自己和隊友有多少性命。性命以愛心/箭頭圖示表示。 如果玩家死亡時沒有備用性命,即遭淘汰。 如果玩家死亡時尚有備用性命,則會在一分鐘後自動復活。自動復活後,即消耗一條性命。 玩家開始比賽時具有一條備用性命。所以您可以死亡一次並自動復活。但在那之後,除非您獲得更多性命,否則死亡後便會遭到淘汰。 沒錯!您可以獲得更多性命!母親提供的! ... 前提是您對母親有所貢獻。

資料上行

Scavangers Data Uplink

如果您的隊伍在資料上行上傳足夠的資料,母親就會賦予每位隊友額外的性命。如果隊友已被淘汰且仍在觀戰,則將當場復活。 這可是一大意外收穫。相應的門檻值設定如下:

  • 三人隊伍 250 資料點數
  • 兩人隊伍 125 資料點數

有一個關於上行復活的重要注意事項:我們設計這個機制是用來作為走投無路時的復活選項。在未來的更新中,我們計劃引入一項物品,能用來更快且更便利地復活隊友。但在那之前,上行復活是讓淘汰隊友復活的唯一選項。

其他資訊與未來考量

輔助性質的變更和注意事項:

玩家在運輸機階段死亡時不會再自動被淘汰了。 隊伍可獲得額外性命,但門檻值將隨著性命增加:

  • 三人隊伍 250/750/1500
  • 兩人隊伍 125/375/750
  • 被淘汰以後才在資料上行復活的玩家,復活後將沒有備用性命。
  • 如果玩家正排隊等待自動復活,而且其隊友達到獲得額外性命的門檻值,則玩家將復活並獲得一條額外的備用性命。
  • 有鑑於目前上傳速度,隊伍全員都在時,應該在一分鐘內就能達到資料上傳門檻值。
  • 自動復活已改良,使較近的隊友能優先重生。在此變更之前,原本優先重生的會是離對手較遠的隊友。

另外需要注意的是,如果所有隊友都被擊殺,則隊伍仍會遭到淘汰。我們知道這對人數較少的隊伍來說是個劣勢,尤其對單人隊伍來說更是懲罰。我們正在努力透過開創戰術選擇和誘因來解決這個問題,讓參加人數較少的隊伍成為有趣的獨特挑戰,而非偶爾遭遇的不幸。我們非常重視《Scavengers》比賽孕育出的精彩故事,而扭轉劣勢的故事往往最為扣人心弦。我們需要做更多努力來促進這些佳話的誕生。

同樣地,目前的經驗值公式過於重視競技表現,這嚴重限制了人數較少隊伍的外層遊戲進度,甚至連純粹在比賽初期遭遇不幸的隊伍也受到影響。應該要讓玩家想要堅持下去,看看能否捲土重來,或者至少能感覺到自己不會因為堅持下去、以自己的方式玩遊戲而受到懲罰。我們正在積極修改經驗值系統,以著重獎勵花時間玩遊戲的玩家。同時,我們也正在為其他獎勵競技表現的個別系統奠定基礎。這樣一來,得分和排名就能得到獎勵,但您在外層遊戲中的進度並不會完全取決於此。



感謝各位至今的貢獻與意見回饋。整體來說,我們希望這些變更能讓比賽更臻完善。我們希望您可以選擇承擔風險,在比賽初期分開行動。但我們也希望團體行動的隊伍找到您時可以奪得優勢。我們希望荒野住民要塞成為獎勵能力和戰術的棘手挑戰。我們也希望交戰能產生決定性的結果。而且我們也希望您更加害怕熊!

即將推出的復活系統變更

21 June 2021

首先,《Scavengers》本週將全面翻新復活系統!

即將推出的復活系統變更

21 June 2021

首先,《Scavengers》本週將全面翻新復活系統!